《博德之門 3》上手預覽:Larian Rolls a Natural 20

如果說《博德之門 3》是 Larian Studios 擲骰子的話,那麽它顯然是 2023 年最佳角色扮演遊戲之一的自然得分 20。

經過近三年的搶先體驗,《博德之門 3》将于 8 月 3 日正式發售 PC 版、9 月 6 日發售 PS5 版以及 Xbox Series X/S 版。有人可能會認爲,搶先體驗這麽長時間的遊戲并不能爲玩家提供更多東西,但他們錯了。《博德之門 3》是一款令人難以置信的大型遊戲,它非常合适,因爲它将人們所期望的《龍與地下城》戰役中的每一個小細節都融入到了遊戲運行中。事實上,Larian Studios 的新 RPG 實現了将DnD 5E 的規則集轉移到視頻遊戲格式的夢想。

在兩天的時間裏,Game Rant在比利時根特的預覽活動中玩了大約 7 個小時的《博德之門 3》 (PC 上 5 小時/PS5 上 2 小時)。我們很快意識到,“排列”不僅僅是拉裏安抛出的流行語,而是遊戲核心理念的現實。《博德之門 3》擁有數百小時的内容,讓每個玩家都可以像真正的龍與地下城遊戲一樣在世界中定義自己的故事。

當然,玩家在《博德之門 3》中要做的第一件事就是創建自己的角色。角色創建将桌面角色的所有複雜性與簡單的用戶界面結合在一起,讓玩家可以微調一切,而且這裏的選擇量幾乎讓人癱瘓(以一種好的方式)。很多玩家會在《博德之門 3》的角色創建上花費數小時,這是當之無愧的。我們決定在第一個遊戲中推出一個龍裔術士,但從我們鱗片的顔色、眼睛、角、下巴設計等的細微之處,以及真正的 DnD 5e 角色生成中的其他所有内容來看,這絕對是純粹的意志的力量讓我們離開了角色創建屏幕。

一旦玩家深入遊戲,有兩件事最終會脫穎而出。首先,故事立即吸引玩家。任何一直關注這個遊戲的人都知道它是圍繞奪心魔将蝌蚪塞進可玩角色及其同伴(後來招募的)的頭腦中展開的,但它很快就會失控。也許這種螺旋是由玩家和他們做出的選擇邀請的,或者可能歸結爲擲骰子。正如預期的那樣, 《博德之門 3》中的擲骰子(無論修改器、優點、缺點等等)就像玩桌面遊戲一樣緊張和刺激。一次關鍵的成功總是會引起玩家的歡呼,而一次關鍵的失敗則會帶來一種即将到來的厄運感,兩者都會帶來難忘的時刻。例如,盡管我們的術士的說服力爲+7,但我們在兩個同伴之間的沖突中卻投出了1。這迫使我們選擇誰生誰死,值得注意的是我們隻在第一幕。

第二個突出的亮點是戰鬥和DnD規則的未經過濾的存在。乍一看,拉裏安似乎采用了《龍與地下城5E》的所有核心規則和選項,并将其數字化到遊戲中。玩家可以選擇動作、獎勵動作、移動速度等等,同時還可以選擇沖刺、反應、借機攻擊和脫離。根據 DnD 規則手冊,即使在戰鬥之外,玩家也可以短暫休息、長時間休息,并返回營地。當然,就像任何協作桌一樣,《博德之門 3》以最好的方式打破了規則也。Natural 1 是在戰鬥中和戰鬥外自動失敗,而 Natural 20 是自動成功。很明顯,這種設計直接來自玩桌面遊戲的經驗,而不僅僅是書中任意的規則。

排列也融入到即時的遊戲玩法中。由于錯過了被動感知檢查,完全有可能錯過遊戲的整個部分,這意味着稍後與另一個角色一起返回會帶來新的遊戲元素。例如,我們在 PC 角色上沒有注意到這一點,但我們的 PS5 角色意識到德魯伊叢林中一頭看上去無辜的牛有些不對勁。這導緻我們花了很多時間試圖弄清楚這頭牛到底發生了什麽,并因此激怒了《博德之門 3》的夥伴威爾。如果我們推動這個元素,我們就不會有威爾出現在這個遊戲中,而且我們在 PC 版的德魯伊叢林中錯過了他。他後來突然出現,而玩家玩遊戲的快慢也會導緻這些排列。

與博德之門 3夥伴互動營地内外的冒險不僅是遊戲中最有價值的元素,也是迄今爲止同伴角色扮演遊戲中最有價值的元素。雖然一些粉絲對早期訪問中的威爾并不滿意,但拉裏安工作室修改了他的故事的大部分内容,了解他、他的目标和他的特殊服飾是有啓發性的。盡管與提夫林野蠻人卡拉克或吉斯洋基戰士萊澤爾相比,暗影之心看起來相當普通,但她的故事深深地吸引了我們,她很快就成爲我們最喜​​歡的角色之一。與此同時,卡拉赫有着粗犷的外表,但内心卻可愛又俏皮,這一點可以通過多種方式表現出來。在沒有深入劇透的情況下,我們爲她完成了一場重要的戰鬥遭遇,盡管所有人都死了,但她随後還是勃然大怒。所以,大約十個回合,她隻是在該地區闖出一條路,讓一切都着火了。鑒于還有更多《博德之門 3》的夥伴們在第一幕及之後的内容中都會遇到,顯然每個人都能找到一些适合自己的東西。

在我們的 PS5 遊戲中,我們決定使用《博德之門 3》的黑暗沖動起源角色。這個角色是在最近的地獄面闆中引入的,它是原始角色和自定義角色的混合體。起源角色有預先定義的故事和視角,但不能自定義(玩家可以扮演卡拉赫、暗影之心、阿斯塔裏昂等角色)。黑暗沖動帶有一種預先定義的視角:對謀殺的貪得無厭的品味。因此,我們将“黑暗沖動”角色設置爲提夫林武僧。

一個正念的僧侶和一個嗜血的黑暗沖動之間的矛盾在我們這個角色的整個時代中顯而易見。我們在看到蓋爾的真面目之前就殺掉了他,盡快殺死了萊澤爾,隻把暗影之心留給了牧師。盡管德魯伊叢林在《博德之門 3》第一幕故事中扮演着重要角色,我們走進去,發起攻擊,身後隻留下屍體。确實,無論有人想經營銀甲聖騎士還是謀殺流浪漢,都沒有什麽可以阻止的。按理說,遊戲中的某些地方存在限制,但我們沒有發現。第一幕是我們認識自己角色并每次都能發現新東西的遊樂場。我們讓一個角色探索附近的廢墟和錯綜複雜的地下城探索,而另一個角色完全繞過這一點,在繼續探索失事的鹦鹉螺号之前。在每一個中,我們都發現了一些新的和有價值的東西。

當然,《黑暗沖動》的美妙之處在于玩家可以抵制它,爲遊戲提供了另一種角色扮演途徑,但牽着 Gale 的手走開時,我會心一笑,并意識到《博德之門 3》讓邪惡變得有趣。創意總監 Swen Vincke 表示,抵制沖動無疑是一條有趣的道路,但沉迷其中并不适合膽小的人。這導緻了純粹的輕松時刻,但博德之門的世界卻被嚴重的問題所包圍。就像DnD桌面遊戲一樣,某人對某件事有多認真或有多有趣完全取決于玩家,而當另一個玩家隻是在購物時,某人可能會被逮捕。遊戲的廣度不容低估。

在活動的不幹涉部分,創意總監 Swen Vincke 向我們展示了遊戲中的大量其他排列和選擇。其中一些在最近的地獄面闆中得到了展示,例如哈珀與絕對的選擇,但其他的則沒有。例如,我們看到了幾個營地觸發器,這些觸發器可能會導緻同伴被突然抛棄,或者玩家在決定休息時被迫做出不可能的選擇。紅色奧林(Orin the Red)由迪米斯特雷斯庫夫人(Lady Dimistrescu)演員瑪吉·羅伯遜(Maggie Robertson)飾演,她是一個變形者,可以變成看似天真的孩子、同伴等——隻是爲了測試玩家和他們的聯盟。我們相信奧林是一位同伴,而我們對此的反應可能會影響故事的總體進程以及同伴。

另一個涉及城牆内的任務,玩家必須調查連環殺手。博德之門謀殺案畢竟,這實際上是一種消遣。據首席作家亞當·斯密稱,這一探索是他經曆過的“最頭痛的事情”之一。這是因爲有十幾種方法可以開始這個任務:發現任何謀殺現場,發現它們的順序,調查員是否在那裏(或者調查員是否還活着,因爲玩家可以殺死他),是否玩家偶然發現了一起活躍的謀殺案,等等。調查導緻了更多的屍體、各種證據和玩家“永遠想象不到”的地點,并将玩家帶到了博德之門的深處。而且,在每個領域中,玩家都必須具備完成所有這些任務所需的各種技能和能力。

然而,這些排列并不僅限于厄運和憂郁。在“放手”預覽中,玩家參觀了博德之門内的馬戲團并與神靈會面。這個 Djinni 可以讓玩家參與抽獎,他們可以輸掉并繼續前進。然而,被動感知檢查或一些挖掘可以弄清楚神靈是如何操縱遊戲的。根據未發現的信息,有很多結果。這個任務的一個結果是一個同伴變形爲奶酪輪,而另一個結果則将一名玩家單獨傳送到一個充滿恐龍的領域。

值得注意的是,《博德之門 3》本質上是一款 CRPG,因此在 PC 上玩得最好。每個職業、種族、派對角色的無數能力和标準的 DnD 動作都可以很好地用作熱欄中的熱鍵,并且可以通過 PS5 上的命令輪進行操作。問題在于,一個命令輪實際上會導緻三個命令輪,雖然每個命令輪都可以根據玩家的選擇進行個性化,但過多的選項在 PC 上很迷人,但在 PS5 上卻有點笨拙。然而,從長遠來看,它并沒有笨重到損害遊戲的程度。但這可能是一個巨大的學習曲線。

在 PC 上,角色移動是通過鼠标點擊來控制的,但在 PS5 上,玩家可以在戰鬥之外使用模拟搖杆更密切地控制角色。這種對角色的控制感是對鼠标點擊的良好交換,并且可以将玩家與他們的角色更加緊密地聯系在一起。雖然還有許多其他小變化,例如菜單導航,但指令輪的使用和角色控制使玩家在 PS5 上體驗《博德之門3》的方式發生了最大的變化。

顯而易見的是,《博德之門 3》将成爲桌面領域内外許多粉絲的關鍵成功之作,因爲它把玩家放在第一位。Larian Studios 的遊戲的故事、浪漫、能力、選擇以及一切都是由玩家驅動的,工作室顯然正在努力确保大量的選項隐藏在背景中,并準備好對每一個選擇做出反應一個玩家可以制作。《博德之門 3》的兩個遊戲流程都不可能是相似的,這在代表其玩家群體方面意義重大。

 


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