
《最终幻想16》是一款旨在吸引更广泛玩家群体的游戏,其中一个方面将吸引那些对普通游戏类型感到厌倦的玩家。
游戏《最终幻想16》受到了积极的反响,这是有充分理由的。尽管人们对乏善可陈的装备系统和过多的支线任务目标有所批评,因为它们分散了好故事的注意力,但游戏仍有许多可喜爱之处。动作战斗精彩刺激,尤其在与Boss的战斗中表现出色,而扣人心弦的故事情节也让许多人爱上了迪翁、希德和克莱夫等角色。对于对开放世界游戏感到厌倦的玩家来说,游戏中世界地图的处理方式将是一个惊喜。
近年来,开放世界游戏的受欢迎程度飙升。玩家可以选择喜欢育碧风格的游戏,如《刺客信条》和《孤岛惊魂》,或者喜欢贝塞斯达风格的游戏,如《辐射》和《上古卷轴》。甚至一些受到好评的游戏,如《Elden Ring》和《塞尔达传说:王国之泪》,也属于这一类别。然而,由于如此多的大型游戏都是开放世界,玩家可能对这种风格感到有些厌倦,这就为《最终幻想16》带来了新鲜感。
需要明确的是,开放世界游戏有许多优势,这也是它们在过去十年变得如此流行的原因。它们让玩家自由探索广阔的土地,以自己喜欢的方式进行游戏,完成支线任务,探索和战斗来解锁新装备和升级。然而,开放世界游戏也有一些缺点,比如当玩家被迫投入大量时间参与开放世界方面时,游戏的故事会被打乱,而且游戏的运行时间可能非常长,一些玩家可能没有这么多时间。对于不太关心支线内容的玩家来说,开放世界可能会分散对强大故事的关注,而不是增加游戏体验。
似乎一些开发者已经开始认识到开放世界地点的好处,但他们在制作内容时要仔细权衡,以捕捉这些优势,而不会让玩家陷入过大的游戏空间并破坏故事结构。《最后生还者2》的开放世界西雅图部分就是一个例子,玩家可以选择探索大片区域并完成一些令人难忘的支线活动,然后再继续主线故事。《战神诸神黄昏》中的陨石坑也是另一个例子,因为这个可选区域本质上是一个小型的开放世界,充满了精彩的支线内容。在这些地点之外,这些游戏都注重叙事和角色,让玩家在不完全投入的情况下体验开放世界的游戏方式。《最终幻想16》属于类似的风格。
Square Enix并没有完全开放Valistea,也没有冒险像《最终幻想15》那样拥有贫瘠的开放世界,而是为玩家提供了四个相当大的区域供他们探索,每个区域都有许多快速旅行点。本质上,这些区域类似于《战神诸神黄昏》中的陨石坑,只是需要完成的内容不太多。因此,探索这些区域是一种乐趣,但并不需要太长时间就能完成。玩家将在完成《最终幻想16》的某些主线和支线任务后回到这些区域,但除此之外没有太多可做的内容。
Square Enix将重点放在故事和游戏世界之间,并全力投入前者。玩家不需要清除每个地图上的大量地点,也不需要花费100个小时才能完全完成游戏,因为他们得到的是一款完全专注于高质量战斗和故事叙述的游戏。对于喜欢可选内容和探索广阔世界的玩家来说,这可能令人失望,但对于那些对这种风格感到厌倦的人来说,可能会感到兴奋。尤其是喜欢《最终幻想10》等经典FF游戏的玩家,他们肯定会喜欢这种线性格式,因为他们的每个行动都会对《Chronolis》和《Hunts》等内容产生某种叙事影响。
《最终幻想16》的关卡设计非常有趣,它能够为其他游戏提供灵感,比如漫威的《金刚狼》。在这些游戏中,完全开放的世界并不适用。虽然这种设计并不适合所有人,但它很容易被推荐给那些喜欢开放区域但在庞大的世界中感到迷茫或疲惫的玩家。玩家有足够的空间骑着陆行鸟,在一些可选的战斗中获得乐趣,有大量的地点可以进行磨练和杀戮,但在大多数情况下,他们沿着一条充满主线和支线任务的直线道路前进——这种方法有助于《最终幻想16》在众多开放世界游戏中脱颖而出。