
《星球大戰:亡命之徒》是一款大型開放世界角色扮演遊戲,盡管其中的浪漫選擇很常見,但《亡命之徒》中既有支持的也有反對的。
- 即将推出的《星球大戰亡命徒》遊戲有可能包含浪漫選項,這在星球大戰遊戲中很少見,并且可能會增加角色和故事的複雜性,類似于深受喜愛的《舊共和國武士》系列。
- 然而,反對在《星球大戰:亡命之徒》中加入浪漫選擇的一個論點是,它有一個經典叙事,因此很難納入包括浪漫在内的重要玩家選擇決策。
- 排除浪漫選項的另一個原因是,遊戲可以完全專注于女主角凱·維斯,而無需與戀人分享聚光燈,這種方法在成功的女性主導的星球大戰故事(如《俠盜一号》)中有所體現。
盡管每款遊戲顯然都有其獨特的特征,但絕大多數開放世界角色扮演遊戲确實有許多相同的機制和核心功能。廣闊的進程系統,某種内置于叙事中的玩家選擇,大量可解鎖的武器和盔甲,以及一組可靠的同伴都是開放世界角色扮演遊戲的常見特征,并且所有這些似乎都出現在育碧即将推出的遊戲中星球大戰亡命之徒。
《星球大戰亡命之徒》在 Xbox 六月展示會上首次亮相,然後在育碧自己的活動中進行了遊戲演示,看起來已經成爲星球大戰視頻遊戲經典中令人印象深刻的作品。《星球大戰亡命之徒》讓玩家穿上凱·維斯那雙破舊的靴子,在銀河系中走私,一路上遇到許多同樣陰險的面孔。由于表面上如此強調角色互動, 《星球大戰亡命之徒》有理由加入某種浪漫的選擇。
浪漫的選擇在星球大戰遊戲中并不常見。事實上,星球大戰視頻遊戲中唯一一次提供浪漫選擇的是《舊共和國武士》系列及其MMO 續集《舊共和國》,玩家可以在其中與少數同伴發生浪漫關系。總的來說,《舊共和國武士》的浪漫部分非常精彩。對于那些不想參與該系統并保持所有關系的人來說,這個選項是存在的,但對于那些想要了解更多關于他們的船員和同伴的人來說,KOTOR的浪漫系統允許完全擁抱這一點。
參與《舊共和國武士》的浪漫系統通常會發現更多關于同伴的背景故事,并有可能發現一些獨特的任務線,真正豐富KOTOR已經很精彩的故事。而在與這些角色更多的接觸中,玩家自然會感受到與同伴之間形成了緊密的聯系。這是巴斯蒂拉和阿頓等角色如此受人喜愛的核心原因之一。
如果《星球大戰:亡命之徒》處理得當的話,它很容易就能捕捉到與《舊共和國武士》的浪漫系統類似的感覺,讓角色感覺更加複雜和現實。此外,《星球大戰亡命之徒》的叙事背景也非常适合天生的浪漫體系,凱·維斯和她的大多數熟人都是能說會道的惡棍。
但阻礙《星球大戰亡命之徒》有任何浪漫選擇的最大問題之一是, 《星球大戰亡命之徒》将采用經典叙事。有了經典叙事, 《星球大戰亡命之徒》就更難引入任何重要的玩家選擇,因爲這樣就不清楚哪些決定實際上是經典的。當然,這也适用于任何重要的浪漫選擇。
爲什麽《星球大戰亡命之徒》不應該以浪漫選項爲特色的另一個重要論點是,這款遊戲首先是凱·維斯的故事,她應該成爲全場關注的焦點。值得慶幸的是,女性主角在《星球大戰》中變得越來越普遍,而以女性主角爲主角的最佳故事是那些她們不與戀人分享聚光燈的故事。《俠盜一号》之所以如此成功,是因爲琴和卡西安最後沒有走到一起,而《天行者崛起》的最後時刻則因爲強行加入了雷伊和凱洛之間的浪漫次要情節而被毀了。星球大戰亡命之徒擁有屬于前一陣營的絕佳機會,并且有潛力使凱維斯成爲一個令人難以置信的引人注目的角色,而無需訴諸浪漫的叙事節奏。