爲什麽你應該在《博德之門 3》中扮演術士

《博德之門 3》爲玩家提供了大量的種族和職業選擇,這就是爲什麽有人應該考慮術士職業的原因。

也許像《龍與地下城》這樣的桌面角色扮演遊戲中最困難的部分之一就是挑選種族/職業組合來堅持完整的戰役,《博德之門 3》也不例外。直接來自DnD 5E的手冊,《博德之門 3》提供了總共 11 個種族(39 個子種族)和 12 個職業(40 多個子種族/專業),這意味着“角色創建癱瘓”已全面生效。他們可能并非生來平等,但有足夠的理由選擇任何種族或職業,包括術士。

術士是《龍與地下城》中受歡迎的施法者,盡管他們因不斷施放異能爆炸而享有盛譽,看看這種受歡迎程度在《博德之門 3》中如何體現将會很有趣。配對方面,任何增強魔法或特别是魅力的種族都有助于定義良好的體型,讓玩家有足夠的理由選擇種族,例如人類、半精靈(特别是卓爾半精靈)、阿斯莫蒂斯提夫林等等。當然,沒有限制意味着玩家可以根據自己的喜好自由混合搭配。

值得注意的是,除了《博德之門3》的自定義角色外,玩家還可以扮演遊戲中的某些角色,以更直接地了解他們的觀點和側面。威爾是《博德之門 3》中的起源角色之一,當然也是一名術士。威爾的故事直接與每個人頭腦中的寄生蟲、提夫林野蠻人卡拉赫的故事以及一般術士的背景聯系在一起。事實上,術士的贊助人将在《博德之門 3》中扮演一些角色,但在威爾的故事之外也許不是那麽有效。應該指出的是,有些人可能會因爲他缺乏作爲人類角色的“風味”而感到厭煩,但根據選擇,足以說威爾的潛在身份并不缺乏有趣的故事元素。

無論哪種方式,術士都會解鎖特殊的魔法和惡魔/惡魔導向的對話,這增加了角色扮演體驗的風味。任何人想要從一開始就有一個穩定的 DPS 角色,但又想提供比《博德之門3》中簡單的戰士職業更多的角色扮演方式,那麽選擇《術士》不會出錯。然而,最好的術士構建本質上依賴于其魅力熟練程度。即使考慮到優點和缺點,在說服或欺騙檢查中添加可靠的魅力加值也可以在很大程度上确保口頭遭遇按照玩家的設想進行。盡管如此,在這些情況下,嚴重失敗對任何人都沒有幫助,但能夠僞依賴基于魅力的行動是件好事。

在遊戲玩法和戰鬥方面,術士有很多風味和樂趣。也許有人想每輪都施放邪能沖擊,考慮到術士可以學習以不同方式運用和塑造邪能沖擊或賦予其不同效果的調用次數,這并沒有什麽問題。例如,“痛苦沖擊”允許玩家将魅力調整值添加到傷害上,而“排斥沖擊”可以将目标推回原處。這些也隻是宏偉計劃中的冰山一角。Eldritch Blast 的所有選項都與廣泛、有效且強大的法術列表相結合,如果戰鬥場景需要近距離和個人的東西,則可以使用簡單的武器和穿着輕型盔甲。

核心術士特征和統計數據

  • 魅力和智慧豁免能力
  • 輕甲和簡單武器熟練度

此外,這些遊戲選項還通過術士的子類别進行了擴展:惡魔、舊日支配者和大妖。

  • 惡魔子類
    • 初始特征:黑暗者的祝福
  • 舊日支配者子類
    • 初始功能:緻命提醒
  • Archfey 子類
    • 初始特征:精類存在、迷霧逃脫和迷人防禦

當然,角色扮演和戰鬥隻是《龍與地下城》(以及《博德之門 3》)的兩個元素。穿越似乎沒什麽大不了的,但登上建築物頂部、繞過棘手環境或隻是靠近遙遠目标的能力可能會至關重要。術士在城牆内的效率可能不如《博德之門 3》中的暗影武僧之道但它确實很早就學會了迷霧步。在宏偉的計劃中,這隻是一個小小的召喚,但這個小小的傳送咒語卻有很多用處。事實上,術士的許多法術可以幫助玩家提高原始戰鬥力或一般效用,這兩點都很重要。

《博德之門 3》中的任何職業都沒有什麽問題,這使得做出決定變得更加困難,但對于那些想要角色扮演、戰鬥、法術、簡單性和實用性的全面包的人來說,術士将是一個一流的選擇。


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