黑暗之魂不成文的規則解釋

《黑暗之魂》憑借其持續不斷的挑戰感而蓬勃發展,其社區制定了一些不成文的規則來克服這些挑戰。

《黑暗之魂》社區可能不是最古老的遊戲社區之一,但它無疑是最熱情的社區之一。憑借其标志性的風格和标志性的難度,開發商 FromSoftware 培養了一群充滿激情的遊戲玩家,他們在每場艱難的 Boss 戰鬥中互相指導。與《天際》等遊戲非常相似,《黑暗之魂》系列在其他作品中具有特殊的區别,因爲它能夠在最新一期發行後很長一段時間内保持相關性。由于該系列的可重玩性,許多玩家緻力于玩整個《黑暗之魂》三部曲,直到他們體驗完所有内容。

《黑暗之魂》已經問世十多年了,在這段時間裏,它的粉絲群體表現出了一些人罕見的熱情。盡管《黑暗之魂 3》已經推出五年多了,但無論是粉絲藝術、角色扮演還是模組,《黑暗之魂》社區都讓該系列一直受到公衆的關注。這種友情的很大一部分來自于球隊的各種不成文的規則,商定的規定既可以作爲建議,也可以作爲禮儀。正是通過這些不成文的規則,粉絲們才能通過單人遊戲體驗進行聯系,并消除《黑暗之魂》中的一些黑暗。

雖然它主要是單人遊戲體驗,但《黑暗之魂》的 PvP 機制卻是一些粉絲經常關注的亮點。有了正确的物品,玩家就可以入侵另一個玩家的遊戲并阻止他們的進度。多年來,這種入侵機制已經滋生了相當多的惡作劇,但許多《黑暗之魂》粉絲在參與 PvP 時都遵守不成文的禮儀規則。PvP 禮儀中有幾項内容,但最廣泛接受的禮儀之一是不要在任何 NPC 面前戰鬥。這是因爲許多 NPC 對受到攻擊的反應相當強烈,而引誘玩家攻擊 NPC 可能會導緻不公平的優勢。

關于 NPC 的主題,《黑暗之魂》中有很多 NPC,其中一些提供的内容比其他的更多。該系列的許多 NPC 與任何其他遊戲中的 NPC 一樣不起眼,但有些會提供特定的任務,或者如果玩家與他們交談足夠長的時間,則隻是提供有趣的對話。許多粉絲特别喜歡某些《黑暗之魂》 NPC令人不安的笑聲,尤其是因爲在他們分享笑聲之前需要相當大的耐心才能完成所有對話。因此,如果玩家想要真正體驗《黑暗之魂》遊戲所提供的一切,那麽與每個 NPC 交談直到他們用完新對話是至關重要的。

《黑暗之魂》将玩家帶到潮濕的下水道深處和宏偉塔頂,而爲了完成這些旅行,它主要使用電梯。使用這些電梯可能需要相當長的時間,而且附近并不總是有篝火來防止死亡後重複乘坐。因此,許多《黑暗之魂》粉絲認爲,在乘坐電梯後,必須将其從原處送回,以防玩家死亡并不可避免地必須再次乘坐。這減少了等待電梯回來的時間,并有助于防止玩家過多地沉迷于之前的缺點。

黑暗之魂》系列似乎是許多玩家總是會回歸的遊戲,即使自上一期以來已經發布了許多其他《靈魂之源》遊戲。憑借其複雜的 Boss 戰鬥、中世紀風格和深刻的傳說,FromSoftware成功地創造了一些永恒的東西。這一點在該系列不成文的規則中體現得最爲明顯,這些規則指導着每個人,從經驗最豐富的玩家,到剛剛第一次玩《黑暗之魂》遊戲的玩家。 它們不僅可以确保那些應對特許經營最困難挑戰的人獲得順暢的體驗,而且有助于營造深厚的社區意識。


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